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Showing posts from October, 2019

workshop by Matt: Funding your project

Funding your project The art council: 20% ~ 25% 1) 담당자에게 질문해서 답을 얻어라 >> 네트워크 형성과정 2) 비용이 작으면 오히려 안될 수도 있다, 오히려 정확히 알아서 크게 불러라, 리얼리스틱한  Types of Funding? you need to match funding 자본금이 있다면 명시해라, 명시하는게 좋다. 총액의 10~20% 정도 내가 이정도 있다고 어필하는 것 government council, local council, private 여기 저기 많으니 많이 찾아볼 것.  National lottery Arts Council England _ digital team  § Project Grants << Harder  § Developing your Creative Practice  § other sources Film Council 졸작 다음엔, 어떻게 발전할 할것인가에 초점을 맞춘 다면 기회가 있을 수도 checking out! Collusion artist commissions  http://www.collusion.org.uk/ I know it's an individual job... I'm just wondering how I can find my team-mate, is there any website or community Trusts & Foundations Wellcome < simple에서 시작해도 돼 Esmee Fairburn Jerwood Elephant meet people.., making connection in the small world Innovation Schemes checking out! Digital Catapult https://ww

[FP] The reasons I'm going to use projectors

1) Understanding the media concept of projection mapping, by Yiyun Kang's PhD dissertation, <The Spatiality of projection mapping: A practice-based research on projected moving-image installation>  Projection mapping generates a distinctive relationship between screen, moving image, and space, by reconfiguring through the notions of surface and depth (p.10) In contrasts, projection mapping is essentially incorporated within a space or object and cannot be archived in its original version; once de-installed from the exhibition venue, the artwork disappears. For this reason, projection mapping lacks the durability of art practices such as film and painting, and aligns more with live performance art in terms of transience, because performace's ephemerality provides it with an identity that separates it from other art disciplines; performance is identified through live actions in space and time before a live audience. In this view, projection mapping is also a tempor

[FP] references for collaborator, JH

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현재 작업 비쥬얼 구성은 1)탄생 > 2)운명(사회 시스템화) > 3)자아의 고체화 > 4)디지털 기술을 이용한 본인 서술 역사 > 5)의심 > 6)믿음과 사랑으로 부터의 재탄생 으로 챕터를 나누고 5)에서 6)으로 들어갈때 포즈를 주거나 대사 같은 다른 사운드적 요소를 집어 넣을까 합니다. 이에 대한 레퍼런스 두가지를 아래에 삽입했는데요. 둘의 공통점은 시스템화 되어 버린 자아, 주변에 의해 형성된 자아가 터져 나오거나 (<Break the Box>) 확신을 갖게 되는 (<Fake pt2> BeWhy) 이러합니다. 약간 성장영화의 플롯을 가진다고 생각하면 됩니다! <Break the Box> (2018) 다양한 아이디어가 점점 체계를 갖춰가는 것을 표현 (랜덤이미지 > 점 > 선 > 면 > 체(박스)) 이 박스는  결국 부셔져 그 안의 수많은 것들이 터져 나온다. <Fake pt2> BeWhy "나약한 자아의 목소리로 시작되어 점차 긍정적인 확신을 찾아가는 일련의 과정" 가사 구성에서 많은 힌트를 얻음. (가사 part 1) 래퍼 중 제일 한심한 놈 제발 걸작인 척하지 마 좀 예전이나 지금이나 미완성 항상 쓸모없는 인간이야 넌 야망과 소망은 전부 거짓된 것 현실에게 가려지게 될 거야 피할 수 없어 넌 꿈이 아닌 현실 가운데 살기에 우리는 타협해야만 하는 존재 세상을 따라가야만 하는 존재 꿈은 이뤄진다는 말 이 말의 뜻은 말이야 바로 현실과 손잡기 소망의 성취 따윈 절대 없어 내 조언을 듣고 벗어 꿈의 콩깍지 너란 존재는 지구 밖에서 보면 절대로 보이지도 않아 가치를 매긴다면 그저 그냥 수많은 점들 중에 하나 지금 네 꿈과 열정은 한낱 스쳐 지나가 사라지는 바람 편하게 생각해 과거의 추억으로만 넌 남을 테니 말이야 Fake You fa

[FP] 22nd~23rd multi-projectors test

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22nd October location: RCA White city 201(red room) Time: 1930~2100 Projector:  1)Benq MX808ST Short Throw Projector 2)BenQ SH753+ projector - 5000 lumen 23rd October location: RCA White city 204b Time: 1030~1200 Projector:  1)Benq MX808ST Short Throw Projector 2)Benq th682st short throw projector 3)BenQ SH753+ projector - 5000 lumen

[FP] interview with Yiyun Kang, insights of projection mapping and abstract image making

Q. How to make abstract images on projection mapping? Since I have little experience with projection mapping through abstract images, I asked I.E.D visiting lecturer and projection mapping artist Yiyun Kang for tips. She emphasised both the importance of design code and the understanding of space, reflected in planning intentions. CONTINUUM https://www.yiyunkang.com/continuum Work's theme: Awareness of history // consequence: clash of narratives Key questions What do you want to talk about? What kind of experiences do you want to give the audience? Generating abstract (digital) images: 1) Discover the keywords in the concept 2) Extract essential design code 3) Give logic to the images Work intro: consider where to invite people to work and grab their feet 역사에 대한 인식 => 내러티브의 충돌 하고 싶은 이야기(어떤 느낌을 주고 싶은가?) > 에센셜 컨셉에서 키워드를 발견하고, 에센셜한 디자인 코드를 추출 >> 이미지에 로직을 부여 처음: 어디언스를 작품에 초대하고 발을 붙잡는 단계 고려 CASTING https://www.yiyunkang.com/03-casting

[FP] 21/OCT/2019 Projection mapping to mirror test

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location: RCA White City 201 (Red room) Time: 21/Oct/2019, around 19:00 / after sunset Aim: researching the reflection image by a head shape mirror statue projected Equipment: projector: WONNIE DPS-742 (home projector by own) / vertical installation from the front, 130 cm  

[FP][Projection mapping installation] Mockup making 3rd (C4D)

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room-scale: 6m x 2.62m x 4m aim: anticipating installation set-up setting:  1)exhibiotion space: 2m x 2m / audience height: 180cm,  2)light=projector 3)red zone=2m guide-line 4)left= installing canvas on a flat wall, a plinth is installed at 1m to facilitate user interaction 5)right=installing canvas on two corner walls, a plinth is installed on the conner wall to generate reflection images left side (installing canvas on a flat wall, a plinth is installed at 1m to facilitate user interaction) right side (installing canvas on two conner walls, a plinth is installed on the corner wall to generate reflection images)

[FP] Sketches for projection mapping in space(2m x 2m)

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-It was assumed that 2m x 2m spaces were given -Based on this, I tried to sketch the space -There is a limit to the progress of the work because I still do not know what / where / how much space

[FP] story structure of The Matrix(1999)

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Intro: 남자와 여자의 전화통화 / 숫자화면 Squence 1: 여자를 체포하려 해 > 여자는 비현실적 움직임으로 탈출 > 공중 전화를 이용하여 탈출 Squence 2: "Wake up Neo" 흰토끼를 따라가서 트리티니 만남. "그를 찾는게 아니라 정답(the answer)를 찾는다" "what is the matrix" Squence 3: 사무실에서 스미스에게 잡힘. 비현실을 경험하게 해줌 Squence 4: 꿈처럼 깸, "you are the one, Neo" 모피어스가 전화해서 보자고 함, 배안에 벌레가 있음을 보여주면서 비현실이 현실이었음을 알게해줌. 모피어스 만남. "prison on your mind" "난 문으로 안내만 해 너가 직접봐야해" 파란약 다시 꿈을 통해 매트릭스로 / 빨간약 현실의 끝을 보여줌 > 빨간약 > 깨진 거울이 재구성됨 > 네오는 스스로 거울이 됨. Squence 5: 기계화된 탯줄과 양수에서 다시 태어남, "눈이 왜 시렵죠?" "사용한 적 없으니까"  실재세계는 인도자도 모른다, 실제 봐야해 >> 너의 해석으로 소화시켜야 >> 네오 토함 Squence 6: 현실을 받아들이고 적응해나감 > 무술 훈련 > 기술이 문제가 아니야 > "don't think you are, know you" "i'm trying to free your mind" 점프훈련 >> 가상세계에서 다치면 현실에서도 다쳐 생각이진짜를 만든다. 피지컬한 실재 위험이 있었으나 따돌려. Squence 7: 배신의 스퀸스. 네오 오라클한테 감. 숟가락은 없다. 숟가락이 없다는 사실을 받아 들여. 네 삶은 네가 통제해. >> 모피어스 잡힘 > 포기하려

[FP][Projection mapping installation] Mockup making (C4D)

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same size with sketch/human hight: 180cm

[FP] installation simulation and user experience test

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I wanted to measure the size of the installation sketch, so I worked with masking tape. The actual structure will be installed at the corner of the room. A square size of 1 meter was found to be more appropriate. (Although a bit tight) The square size of 1m x 1.5m was wider than I thought. In order for BenQ's Short Throw Projector to cover 1-meter width, 175 cm must be secured. In this case, however, shadows of users and internal installations are likely to be generated on the walls. At this time, the users were about 150cm and 180cm tall. When installing BenQ's Short Throw Projector at a distance of 1m, it could only cover 70% of the projected area.