[Tuesday workshop_190507] experiential and storytelling work by Alison Norrington and Yomi


Alison Norrington: writer, producer &PhD researcher



Emerging Platforms for Writers,
Fragmented Interaction & Pervasive Media
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(임시) Yomi’s instruction of HF Art Festival
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Mickey’s IO Commandments

1/ Know your audience
“You’re dead if you aim only for kids. Adults are only kids grown up, anyway” - 월터 디즈니
유저의 생각을 어떻게 뒤집을 것인가 기꺼이 경험하기 위해

2/Design Experience
3/Organise the flow of people and ideas
디즈니의 맵디자인 변화 > 복잡+정보부족 > 간단+정보 > 간단+링크
현대: (줄이 ) 입구에서 부터 캐릭터들이 유저들을 즐겁게 한다, 거의 강요에 가깝게. (enforce to smile, to forget outside) > 무드와 모두 디즈니 랜드가

4/Create a weenie < core hub 만든다 


5/ Communicate with visual clue < 구글 심볼이 계절이나 특정 기념일에 따라 변하는것 같은
6/ Avoid overload 경험에 너무 많은 것들이 있다면 하나만 뽑으면 어떨까? 피터팬 프랜차이즈에서 팅커벨만 따로 뽑아 스핀오프를 만든다
7/Tell one story at one time: “immerse yourself” evocative your feeling // eg: 홈페이지 간략화 (메인 그림_워딩이 있다면 그것만 보이게 compared to 메인그림+워딩+정보선택)  


Yomi: let’s make brief. 

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아이디어 
피보탈 중심축으로 스윙한다. 
하나는 유토피아 하나는 디스토피아 
프로젝션
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“do what you do so well that they will want to see it again and bring their friends” 월터 디즈니



Why?

뭐가 중한디? theme of your project, 뭐에 열정이 있고 뭐가 잘하냐?

레퍼런스
Simon Sinek has a simple but powerful model for inspirational leadership -- starting with a golden circle and the question: "Why?" His examples include Apple, Martin Luther King Jr. and the Wright brothers

how would you explain/say your project aiming for ‘why’ simply?

THE EVOLUTION OF CONVERSATION BETWEEN STORYTELLER AND AUDIENCE
> 경험을 SNS(인스타, 트위터) 해시태그 사진을 통해 소통한다. 과거의 매스미디어에서 벗어남. 
일루젼 오브 인터렉션 eg) 저스틴비버의 #블랙캡/화이트캡 트위터 선택 그에 맞는 뮤비를 보여줌. 유저가 직접 자신이 제작에 관여한 처럼 느끼게 한다. 


“Increasing sophistication of storytelling” Kevin Spacey keynote

“People want to be part of a story”  





genuine
relevant
credible


eg) CONSPIRACY FOR GOOD: global project_ marketing by Nokia
Dark Detour 

https://www.youtube.com/watch?v=0Tk82hEHNnY
Directing: STEVE WEST || Producing: LAZY CHIEF
Design Thinking


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